为什么csgo当CT架点时,两个人架一个地方,一个人没子弹了不选择退一步而是切usp继续打

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为什么csgo当CT架点时,两个人架一个地方,一个人没子弹了不选择退一步而是切usp继续打

这个问题的本质就是:对枪的时候,主武器没有子弹了是退回掩体换子弹还是切手枪继续对枪的问题。

csgo作为一款高强度对抗的FPS游戏,对枪是家常便饭,偶尔会连续遇到敌方两个人的时候,击杀第一人后,再跟第二人对枪时候,会出现子弹不够的问题,那么这种情况下,一般是血量偏低,后退找掩体可能会被敌方击杀,而且被击中后还会被减速,狭路相逢勇者胜,掏出手枪反而还有一线生机。

为什么csgo当CT架点时,两个人架一个地方,一个人没子弹了不选择退一步而是切usp继续打

手枪在近距离对枪威力还是很可观的,一旦第一发子弹能打中对面头(有防弹头),对面枪口晃动,你就有机会击杀对方,实现一次双杀;玩的多了,会明显发现换手枪生存率要明显高于换子弹,犹豫就会白给,果断切枪会赢。

职业哥也当然知道这个道理,他们对于游戏理解是要明显高于普通玩家,先不说他们眼里只有头,在比赛中一旦在架住一个地方,就意味着只要有人从此方向出来,80%概率以上会死亡,所以对于问题中所描述的情况,子弹打光的情况还打不死人,我认为只会在失误的状况下出现,何况还有两个人卡点。身为选手就得有自信,即便切成USP也可以成功的击杀敌方。

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简单点就是上头了。复杂的话就很多因素了,玩csgo的时候,气势很重要,未战先怯,先输一半,而且手感好的时候,真是横冲直撞都能赢,USP撕大狙都不在话下。另外有种情况就是条件不允许,正面刚枪你跑就等于死,换弹时间太长等种种因素,总之看临时应变了

怎么退……已经和对面对上枪了,你撒丫子跑就是当靶子给对面的打呀。如果不退,找掩体换子弹,那你这个点就没有任何威胁,和被打掉了没有任何区别。你躲着换子弹,T就可以轻松进包点,当你从掩体里出来发现包点到处都是T,你自己绝望不。如果你在掩体躲着不出来,直接火烧。职业哥的操作真的非常快,前几天navi打谁忘记了,overpass。navi赢下手枪局对面直接强起。鸟狙顶匪口打了电子哥一枪,马上掏炸雷往匪口一扔,

然而没炸到……

值得一提简单男孩那个bo3杀了82个navi还是输了……

CSGO经典流传战术“双架”

CSGO作为steam玩家人数最多的游戏,在V社的大力支持下职业联赛蓬勃发展,职业比赛中各种战术配合层出不穷,其中有一种经典战术自CS远古时期一直流传至今,那就是“双架”,双架的意思就是两个人架同一个点位,准星瞄准同一个地方。下面我就来详细讲解一下CSGO的双架战术。

一、常见双架选位及优点

最常见的双架位置一般是上下位,即两人上下一条直线,列如dust2小道台阶位置、木箱位置,小镇的马棚位置、B区三箱位置等,类似的位置有许多。若所处地点实在没有理想的双架位置,也可以直接两人叠罗汉一人站在另一人头上,这种双架在比赛中也非常常见。

双架的优势非常明显,敌人出现第一时间需要同时面对双架的两人,首先会造成自身一定的慌乱导致枪法失误,其次需要同时承受两个人的火力打击,所以双架一方优势非常大,常常能击杀多名敌人。

二、双架战术的缺点

双架战术威力不凡,但却有一个致命的缺点,那就是最怕闪光弹。双架时两人是处在同一方向上,进攻方大都会以闪光弹开路,个人一般打背身闪,团队配合打瞬爆闪,双架的两人很容易同时被闪白,双架就变成了白给,所以很多职业比赛中会出现有一名队员“面壁思过”的情况,其实是为了避闪光弹。

三、双架的配合技巧

双架位配合最常见的就是换子弹和子弹打光后换手枪。

配合默契的队伍两个人双架绝对不会出现同时换子弹的情况,一定是一人换弹一人卡点掩护,而且当长枪打没子弹时一般也会换手枪继续打而不是撤退,这就相当于补枪的道理,你如果打没子弹就撤等于卖队友,此时队友位置已暴露被对面补枪的概率很大,但是CSGO中的手枪近距离威力并不比长枪差很多,即使位置暴露拼枪两人输的概率也很小,这就是很多职业选手双加时长枪打没子弹换手枪继续打的原因。

所以,CSGO的“双架”战术也是需要一定配合和技巧的!

标签: #单机游戏解说子弹哥